成功案例

2.5年后的游戏复兴

Idle Lumber Empire

2.5年后的游戏复兴

在所有同类游戏面临不可避免的衰退的情况下,发行商是如何在运营2.5年后帮助《Idle Lumber Empire》达到新的高度的?

Idle Lumber Empire

Publishing case

1200万美元广告概念支出

Gold & Goblins

1200万美元广告概念支出

我们如何为热门移动游戏投入超过1200万美元,以打造出最成功的广告概念。

Gold & Goblins

Ad Creatives case

160万美元额外收入

Idle Space Farmer

160万美元额外收入

在与Anxious Otter工作室的合作中,AppQuantum为《Idle Space Farmer》游戏创造了160万美元的收入。

Idle Space Farmer

Publishing case

700 万美元收入

Doorman Story

700 万美元收入

在合作的前11个月里,AppQuantum为《Doorman Story》游戏创造了700万美元的收入。

Doorman Story

Publishing case

100万美元净收入

Evil Clicker

100万美元净收入

在合作的前三个月里,AppQuantum为我们和开发商Red Machine创造了17万美元的净收益。

Evil Clicker

Publishing case

3个月内实现700万美元收入

Gold & Goblins

3个月内实现700万美元收入

在签署合同后的前三个月里,AppQuantum为《Gold & Goblins》游戏创造了700万美元的收入。

Gold & Goblins

Publishing case

29天内实现100万美元收入

Dragon Champions

29天内实现100万美元收入

AppQuantum在《Dragon Champions》游戏发布后的前29天里创造了100万美元的收入。

Dragon Champions

Publishing case

280万次安装

Idle Light City

280万次安装

在《Idle Light City》发布后的前两个月里,AppQuantum为其带来了超过280万的安装量。

Idle Light City

Publishing case

LTV翻倍

Off Road

LTV翻倍

从2019年4月到2019年10月,AppQuantum使《Off-Road Travel》游戏的LTV(生命周期价值)翻倍。

Off Road

Publishing case